IOPanel

חזור   IOPanel > דבר חופשי > משחקים וקונסולות
עמוד ראשי הירשם חיפוש הודעות מהיום סמן פורומים כנקראו

משחקים וקונסולות משחקים , משחקים ברשת , המלצות למשחקים , פתרון תקלות , עזרה במשחקים , שרתי משחקים , ביקורות ומדריכים. קונסולות כדוגמת פלייסטיישן , XBOX ועוד...

דבר חופשי : משחקים וקונסולות

Project Origin טריילר חדש + ראיון עם John Mulkey

ציטוט: IGN: How does the story in Project Origin connect to FEAR? John Mulkey: The story of Project Origin picks ...
תגובה
 
קישור חוזר הגדרות אשכול אפשרויות הצגת נושא
ישן 08-03-08, 21:16   #1 (קישור ישיר)
IO Pro
 
סמל האישי של HELL
 
תאריך הצטרפות: Feb 2007
הודעות: 2,385
ברירת מחדל Project Origin טריילר חדש + ראיון עם John Mulkey



ציטוט:
IGN: How does the story in Project Origin connect to FEAR?

John Mulkey: The story of Project Origin picks up about 30 minutes or so prior to the explosive ending of the first game. Your team has been sent in to secure Genevieve Aristide in connection to the events that have transpired in the first game; that is when the containment facility from the first game explodes, taking out a good portion of the city and releasing Alma upon the world.

IGN: Is Alma's role more or less prominent than in the first game?

Mulkey: The threat Alma poses now that she is freed from containment is the central motivation in the game.

IGN: What are you doing that will keep people from saying, "Oh, this is just FEAR 1.5"?

Mulkey: We are concentrating on increased variety across the board and adding completely new gaming experiences like giving the player the opportunity to pilot a giant Powered Armor.

IGN: Monolith has said that we will see a greater variety of environments, yet the E3 demo was set in a hospital -- kind of been there, seen that. So what are some of the environments that will surprise people?

Mulkey: I think the destroyed cityscape will be a drastic change of pace from the generally claustrophobic first game.

IGN: How are you balancing the horror elements with the action moments? Is it more action-focused than FEAR or should we expect even more creepy moments?

Mulkey: We will continue to present a nice blend. Too much of any one thing, even a good thing, starts to wear thin if there is nothing to change things up. So it is not so much that it will be more action or more horror, it will be that the nature of both of those elements are ramped up in intensity.

IGN: One of the new elements added is the ability to interact with the environment. How does creating your own cover work?

Mulkey: We are trying to present a very simple rule set of interaction based on the situation. If an object is in the middle of a space, flip it over. If it is against a wall, slide it out or topple it. It is all controlled through a single press interaction.

IGN: What is Monolith doing to add some variety to enemies so we aren't killing that same nameless military guys again and again?

Mulkey: There will be a larger variety of enemies for one, and we are also tying the design of the enemies more closely to the environments they inhabit and the visual story telling they convey.

IGN: Can you talk a bit about the improvements being made to the AI?

Mulkey: At a high level we are increasing their understanding of the environment and the ways they can interact with, and use it to their benefit during combat.

IGN: Are we going to see any improvements or additions to melee combat?

Mulkey: We are reworking the melee from the first game to flow more smoothly, but not introducing a wholly new system. We felt that introducing a complex melee system would detract from the firearm focus of the game.

IGN: What are some of the new weapons we look forward to using?

Mulkey: I can't really spill the beans on the whole arsenal right now, but you can look forward to a combat laser rifle that slices enemies into pieces. 

IGN: Will any of the weapons from Extraction Point make it in to Project Origin?

Mulkey: No.

IGN: We know that you have the time-slowing powers from the get-go, but will you gain any new powers along the way?

Mulkey: No.

IGN: Is Project Origin sharing assets with Condemned 2? And if so, how does that benefit and/or hinder the game?

Mulkey: Making game assets can be very time consuming, so we have shared some set décor assets between the two games, but that's about it.

IGN: What are you doing to improve on multiplayer?

Mulkey: Unfortunately, I can't talk about multiplayer right now.

IGN: Are you worried that people will get confused because Project Origin is in the FEAR universe along with Sierra's sequel?

Mulkey: I think it is a risk, but I have confidence that Warner Bros. will do their best to get the word out there.
__________________
"Religion is a magic device for turning unanswerable questions into unquestionable answers"

נערך לאחרונה על ידי HELL, 09-03-08 בשעה 0:54.
HELL לא מחובר   הגב עם ציטוט
ישן 09-03-08, 9:46   #2 (קישור ישיר)
IO Master
 
תאריך הצטרפות: Aug 2007
הודעות: 7,032
ברירת מחדל

תאריכי שחרור:

Project Origin PC

UK / Continental Europe
31 Oct 2008


United States
T.B.C.


Australia
T.B.C.


More info: Project Origin (PC)

Project Origin Xbox 360


UK / Continental Europe
31 Oct 2008


United States
T.B.C.


Australia
T.B.C.


More info: Project Origin (Xbox 360)

Project Origin PS3


UK / Continental Europe
31 Oct 2008


United States
T.B.C.


Australia
T.B.C.


More info: Project Origin (PS3)
piniz לא מחובר   הגב עם ציטוט
ישן 09-03-08, 12:40   #3 (קישור ישיר)
IO legend
 
סמל האישי של BELPHEGOR
 
תאריך הצטרפות: Dec 2006
הודעות: 5,941
ברירת מחדל

piniz תודה על העדכון... חכה בקוצר רוח, חולה על השחק הזה.
__________________
BELPHEGOR לא מחובר   הגב עם ציטוט
ישן 09-03-08, 14:43   #4 (קישור ישיר)
IO Games
 
סמל האישי של TOMER.G
 
תאריך הצטרפות: Aug 2007
הודעות: 4,757
שלח הודעה דרך MSN אל TOMER.G
ברירת מחדל

ניראה טוב. הסירטון עשה לי צמרמורות.
כמה שאני שונא את הילדה הזו... יש משהו בילדים שניראים מפחיד שהופך את האווירה למפחידה עוד יותר.
מומלץ לשחק בחושך ובווליום חזק למקסימום השפעה.
משחק חולני וממכר... תודה על העידכון.
__________________

TOMER.G לא מחובר   הגב עם ציטוט
ישן 09-03-08, 14:56   #5 (קישור ישיר)
IO Pro
 
סמל האישי של ANDREY12341
 
תאריך הצטרפות: Jan 2007
הודעות: 2,539
ברירת מחדל

נראה מדהים
ANDREY12341 לא מחובר   הגב עם ציטוט
ישן 09-03-08, 22:24   #6 (קישור ישיר)
IO Pro
 
סמל האישי של OREN88
 
תאריך הצטרפות: Apr 2007
הודעות: 1,483
ברירת מחדל

פשש אדיר =]

אני אהבתי מאוד את FEAR ואת ההרחבות שלו.. למרות שאחרי ההרחבה השניה כבר לא הבנתי בגרוש את העלילה.. אבל בכל מקרה יהיה כיף להרוג עוד קצת במשחק האדיר הזה =]

שאלה: המשחק הזה הוא המשך למשחק הראשון? ולא קשור בכלל להרחבות?

כי באמת בהרחבות, פשוט לא הבנתי בשיט את העלילה כי גם יש אנשים שמתו בראשון (כמו אח שלך [של השחקן הראשי]) ובהרחבות הוא כזה פתאום שוב חי שזה קצת הזוי ומוזר.. וזה ב 2 ההרחבות ככה..)

אקיצר אשמח להסבר =]
__________________

~ Life Is A Shitty Game, But The Graphic Is Awesome ! ~

ציטוט:
פסדר כל ה MTV שיט הזה זה סתם בשביל צ'ילינג שלא באמת אכפת לך מהמילים ואם אתה מנסה לתרגם מה אתה שומע אתה מתפדח מעצמך כמה שזה מטומטם אבל זה אחלה צ'יל - tr3x

OREN88 לא מחובר   הגב עם ציטוט
קישור פירסומי
תגובה


הגדרות אשכול
אפשרויות הצגת נושא

חוקי משלוח הודעות
אתה לא יכול לשלוח הודעות חדשות
אתה לא יכול לשלוח תגובות
הינך לא יכול לצרף קבצים להודעותיך
אתה לא יכול לערוך את הודעותיך

vB code הינו פועל
סמיילים הינו פועל
קוד [IMG] הינו פועל
קוד HTML הינו כבוי
Trackbacksהינו פועל
Pingbacks הינו פועל
Refbacks הינו פועל

קישורים חוזרים (?)
לינק חוזר לטראד: http://www.iopanel.net/forum/thread11475.html
נשלח על ידי עבור סוג תאריך
YouTube - Project Origin - Fear Alma Again Trailer טראד נוכחי Refback 14-04-08 1:20

נושאים דומים
אשכול מפרסם האשכול פורום תגובות הודעה אחרונה
סרטון GAMEPLAY באורך של 17 דקות מהמשחק Project Origin HELL משחקים וקונסולות 1 06-10-07 14:14
Project Origin Trailer שוחרר HELL משחקים וקונסולות 8 23-09-07 17:08
ראיון על FAR CRY 2 Yotam משחקים וקונסולות 1 31-08-07 13:17
Evil Days of Luckless John שוחרר. BELPHEGOR משחקים וקונסולות 3 26-07-07 6:47
Project NAS. un|que אחסון 7 13-05-07 1:02


כל הזמנים הם GMT +3. השעה כרגע היא 20:21.





מופעל על ידי: vBulletin
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO
IOPanel.net © כל הזכויות שמורות