![]() |
|
|||||||
| משחקים משחקים , משחקים ברשת , המלצות למשחקים , פתרון תקלות , עזרה במשחקים , שרתי משחקים , ביקורות ומדריכים. |
![]() |
|
|
קישור חוזר | הגדרות אשכול | אפשרויות הצגת נושא |
|
|
#1 (קישור ישיר) |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Jul 2008
הודעות: 942
|
יש איזה משחק שיוצא בקרוב\יצא כבר שתומך רישמית במרובעי ליבה?
דרך אגב במשחק שתומך בQUAD משהו כמו Q9550 על 3.1GHZ+- יהיה יותר טוב או פחות טוב מהE8500 על 4.2GHZ+-? |
|
|
|
|
|
#2 (קישור ישיר) |
|
IO Games
|
משחקים שתומכים במרובעי ליבה, ניסיון לבנות רשימה מסודרת
היה ניסיון לבנות רשימה מסודרת, אבל היא כ"כ דלה שזנחתי את העניין.
__________________
CPU: Intel Core i5 2500K + Corsair H50
MEMORY: G.Skill RipjawsX 8GB 1600MHz CL9 MB: ASRock Fatal1ty P67 | GPU: inno3D GTX 470 | PSU: Corsair HX 520W Chassis: CoolerMaster HAF X | HDD's: WDC 250KS, 500AAKS, 640AAKS, Samsung F4 2TB ![]() דיאבלו 3 הקהילה הישראלית | גם בפייסבוק |
|
|
|
|
|
#3 (קישור ישיר) | |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Jul 2008
הודעות: 942
|
ציטוט:
זה בכלל מראה ביצועים יותר טובים,כאילו הביצועים של משחק שתומך ב4ליבות מראה ביצועים יותר טובים עם 4 ליבות עם OC נמוך מאשר על כפול ליבה עם OC גבוה? |
|
|
|
|
|
|
#4 (קישור ישיר) | ||
|
IO Games
|
זה לגבי Far Cry 2 - Sneak peak at Far Cry 2 and its use of a multi-core CPU | News | Custom PC
פה ירלי מנסה לתת תשובה נורמלית לתמיכה בריבוי ליבות לכותר ההמשך של קרייסיס, inCrysis - Guide to the game Crysis - PCG Video Q&A: Cevat Yerli on Crysis: Warhead Tech התשובה שהוא נותן לא מספקת במקרה הטוב, במקרה הפחות טוב הוא מתחמק מתשובה ישירה. ציטוט:
המנוע של F.E.A.R תומך בכפולי ליבה, אך כיוון שמשחק ההמשך(F.E.A.R 2) שמגיע אלינו בתחילת השנה הבאה מבוסס על אותו מנוע קשה לקבוע אם תהיה תמיכה במרובעי ליבה, לא מצאתי מידע מוצק לגבי זה. Jupiter EX זה המנוע. זה עם קצת חיפוש בגוגל וויקיפדייה ציטוט:
תלוי גם בשימושים האחרים שלך במחשב. בשורה התחתונה, אם משחק תומך במרובעי ליבות ובריבוי מעבדים בצורה מלאה - הוא יעבוד טוב יותר עם מרובע, ואני לא חושב שיש הרבה מקום לדיון פה.
__________________
CPU: Intel Core i5 2500K + Corsair H50
MEMORY: G.Skill RipjawsX 8GB 1600MHz CL9 MB: ASRock Fatal1ty P67 | GPU: inno3D GTX 470 | PSU: Corsair HX 520W Chassis: CoolerMaster HAF X | HDD's: WDC 250KS, 500AAKS, 640AAKS, Samsung F4 2TB ![]() דיאבלו 3 הקהילה הישראלית | גם בפייסבוק |
||
|
|
|
|
|
#5 (קישור ישיר) |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Jul 2008
הודעות: 942
|
אז לפי מה שאתה אומר שיש ממש קצת משחקים שתומכים במרובעי ליבה
ואפילו משחקים של עוד שנה לא בטוח יתמכו מרובעי ליבה אז לא עדיף לקחת כפול ליבה? אני לא צריך שכל המשחקים יפעלו BEST אם משחק פה ושם יעבוד על MID לא יהיה כזה נורא בכל מקרה למחשב שהוא 95% למשחקים עדיף כפול ליבה? ואולי לשדרג ל4 ליבות עוד איזה שנתים? נערך לאחרונה על ידי TOMER.G, 11-09-08 בשעה 2:29. סיבה: הודעה אחרי הודעה, אין צורך לצטט |
|
|
|
|
|
#6 (קישור ישיר) |
|
IO Pro
תאריך הצטרפות: Apr 2007
הודעות: 1,578
|
לדעתי Q9450 או Q9550 על 3.4 ככה יהיו עדיפים מE8400 על 4.0
עוד שנתיים תצטרך לקנות מחשב חדש :> (מחליפים תושבת\זכרונות וזה) |
|
|
|
| קישור פירסומי |
|
|
#7 (קישור ישיר) | |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Jul 2008
הודעות: 942
|
ציטוט:
דיברתי עם סקייפ הם אמרו לי שהם יעלו לי את E8400 ל4GHZ+- ואת הQ9550 יעלו ל3-3.1GHZ... ככה שממש התבאסתי,כי אני לא יודע לעשות OC יש זמן משוער מתי כל המשחקים יעברו לתמיכה במרובעי ליבה פחות או יותר? |
|
|
|
|
|
|
#8 (קישור ישיר) |
|
IO Addict
תאריך הצטרפות: Feb 2008
הודעות: 3,077
|
לא, אין תשובה
לדוגמא יש משחקים שעובדים על מנועים ישנים(שלא תומכים 4 ליבות) וממשיכים איתם גם על משחקים חדשים שיוצאים לעומת זאת יש מנועים חדשים שמפתחים שהם גם לא תומכים 4 ליבות ומצד שלישי יש מנועים שתומכים 4 ליבות ואני לא מבין למה לא כל חברות המשחקים מפתחות ל4 ליבות שיפיקו את הביצועים המרייבים ממשתמשי 4 ליבות ומשתי הליבות, למה להזניח את משתמשי 4 ליבות? זו שאלה שלא ענו עליה |
|
|
|
|
|
#9 (קישור ישיר) |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Oct 2007
הודעות: 810
|
אני בכלל לא מבין מה הקטע בלפתח למספר ליבות!
אני אומנם לא מבין כמעט כלום בתיכנות אבל ההגיון אומר לי לעשות ככה: אם יש משחק X שיש לו נגיד 8 פעולות עיקריות שהמעבד אמור לפענח, לדוגמה AI, פיזיקה, קול וכו.. עכשיו למה זה כל כך קשה נגיד להכריח משימה כלשהיא לרוץ על ליבה נפרדת כמו בTASK MANAGER ששם אפשר להגדיר לכל תהליך איזה ליבה תעשה אותו.. אז מה יכול להיות כבר כל כך מסובך במשחק ולחלק את התהליכים שלו בן ה-2 או ה-4 ליבות? לדוגמה "קול" יעבד בליבה מספר 1, פיזיקה בליבה מספר 2 וככה ללכת ככל שיש יותר ליבות.
__________________
GNote @ RocketROM V1 ICS @ APEX Launcher |
|
|
|
|
|
#10 (קישור ישיר) |
|
IO Pro
תאריך הצטרפות: Mar 2008
הודעות: 2,411
|
מה?! ניתן דרך הTAST MANAGER ליקבוע לתוכנה מסויימת ליפעול על ליבה מסויימת?
__________________
|
|
|
|
|
|
#11 (קישור ישיר) |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Oct 2007
הודעות: 810
|
כנס לTASK MANAGER ואז תהליכים ובחר תהליך תעשה קליק ימני ובחר ב"הגדרת קירבה" ושם יהיה לך רשום כמה ליבות יש לך ושכולם מסומנות.. אתה יכול לקבוע כמה להקצות לכל תהליך.
__________________
GNote @ RocketROM V1 ICS @ APEX Launcher |
|
|
|
|
|
#12 (קישור ישיר) | ||
|
IO Addict
תאריך הצטרפות: Mar 2007
הודעות: 3,541
|
ציטוט:
אם כבר אז תחשוב שאתה מפעיל יישום אחד לכל משחק. אתה לא מחלק אותו אתה פשוט משתף את פעולת החישוב של מספר הליבות.
__________________
במדינה בה כולם עובדים על כולם בעיניים... מומלץ לאכול גזר. E8400@4.0GHZ ASUS P5Q SE MSI 4870 1GB OCZ 4GB 1066MHZ CL5 ציטוט:
|
||
|
|
|
|
|
#13 (קישור ישיר) |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Oct 2007
הודעות: 810
|
אז צריך לשנות את זה... כשאני מריץ קריסיס לדוגמה אז ברגע שאני עושה דאבלקליק על המשחק, שיפתח לי 4-5-6 תהליכים שכל ליבה תעשה בעצמה...
כשחושבים על זה עכשיו זה לא משתלם... כי יכול להיות שיש תהליך שמחושב יותר מהר מתהליכים אחרים ואז יש לנו ליבה שלא עושה כלום בזמן שכל השאר עובדים בפרך... אבל אם לקחת תהליך כלשהו ולפצל אותו ל2עד 4 חלקים שהם כעיקרון ביחד אבל ברגע שיש מקום פנוי במעבד באחת הליבות אז התהליך מפצל את עצמו נגיד ל1-3 או ל2-2 ואז ב-2 ליבות מחושב תהליך אחד (תקף לגבי מעבדים בעלי 4 ליבות).
__________________
GNote @ RocketROM V1 ICS @ APEX Launcher |
|
|
|
|
|
#14 (קישור ישיר) | |
|
IO Member
תאריך הצטרפות: Jul 2008
הודעות: 942
|
ציטוט:
כאילו ה2 ליבות יפעלו טיפה פחות מהר\ממש לאט? ומעבד כמו E8500 יפעיל משחקים של עוד שנתים,על הגדרות מינימום |
|
|
|
|
|
|
#15 (קישור ישיר) |
|
IO Pro
תאריך הצטרפות: Jun 2007
הודעות: 1,776
|
בו אני אנסה להסביר לך על רגל אחת למה זה לא קורה.
סיבה עיקרית אם יש לך מנוע טוב שעושה את העבודה, אין שום סיבה לסרבל אותו. מעבר לכך, כאשר אתה כותב אפליקציה מרובת תהליכים היא הופכת להיות פחות יציבה והרבה יותר מורכבת. למה? זה לא כזה פשוט כמו שאתה חושב, שכל פעולה תתבצע על מעבד אחר. נניח ואתה נמצא עכשיו בסצינה כלשהיא במשחק. אם כל תהליך ירוץ בנפרד ללא סנכרון אתה יכול להגיע למצב אבסורדי בשניות. תחשוב שהסאונד חייב להיות מסונכרן עם התגובות שלך ושל הסביבה. תחשוב שכל דמות על המסך צריכה להיות מסונכרנת אחת עם השנייה. חייב להיות מנגנון מאוד רציני שמסנכרן את כל העסק המורכב הזה. ברגע שאתה כותב קוד מקבילי. אתה שולח את אותו קוד מקבילי לרוץ מבלי לדעת מה יהיה סדר הפעולות שלו ביחס לקוד הראשי ואין לך שום שליטה עליו (יש לך רק נקודות סנכרון שתכננת מראש). תחשוב רגע שאתה עומד עם רובה מול שחקן של המחשב. נניח שאותו שחקן של המחשב יושב לצורך העניין על ליבה אחרת בתהליך מקבילי. נניח שאתה תוקע שתי יריות וזז הצידה. התהליך המקבילי צריך להתאים את עצמו לתגבות שלך. אבל בגלל שהתהליכים רצים במקביל, רק מערכת ההפעלה מחליטה את סדר הפעולות מבלי שיהיה לך(המתכנת) שליטה על זה. אם מערכת ההפעלה החליטה קודם כל לתת לך לירות ואז השחקן השני קיבל את התגובה שלך והחליט לירות בך בחזרה. אבל בגלל שאתה כבר זזת מהמקום השחקן השני עדיין לא קיבל את הפעולה הזאת והוא חושב שאתה עדיין נמצא במקום והוא ממשיך לירות על מטרה שלא קיימת. ואז אתה תבוא ותגיד "בונה איזה מנוע דפוק, הבינה המלאכותית שלו שווה לתחת". זרקתי לך פה סתם איזה דוגמא למחשבה. תכנות מקבילי זה עסק מאוד מורכב. יש מקומות מאוד מסויימים שמתאימים לתכנות מקבילי ויש מקומות שזה פשוט לא יעבוד.
__________________
משחק עכשיו: Two Worlds II שחקתי קודם: Sacred2, Arcania ,Gotich III: FG Intel Q9550 E0 | Scythe Zipang Asus P5E(x38) | OCZ 2x2GB 800MHZ | Gigabyte HD 4870 512MB | Samsung F1 500GB | Topower Top 550W | TT Strike MX | LG L207WT | Microsoft Sidewinder X6 | Razer Naga Samsung Galaxy S Captivate - CM 7.2 מדריכים: תצוגת משאבי מערכת בזמן אמת תוך כדי משחק |
|
|
|